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版本:1.0.0

Rust Plugin Api

备注

本文档仅涵盖插件钩子详情。 有关如何创建、构建和发布 rust 插件,请参阅:编写 Rust 插件

配置 Rust 插件

通过 plugins 选项添加 Rust 插件:

farm.config.ts
import { defineConfig } from "@farmfe/core";

export default defineConfig({
// 在 plugins 中配置
plugins: [
['@farmfe/plugin-sass', { /** 插件选项 */ }]
],
});

在字符串中配置 Rust 插件包名称(或路径),并在对象中配置其选项。

编写 Rust 插件

有关详细信息,请参阅编写 Rust 插件

插件 Hook 概述

Farm 提供了很多 rollup 风格的 hook,这些 hook 分为 build 阶段和 generate 阶段: Farm 插件 钩子

所有插件挂钩都接受一个名为 CompilationContext 的参数。 所有共享的编译信息都存储在 context 中。

Hook 共有三种(与 Rollup 相同):

  • first:钩子串行执行,当钩子返回非空值时立即返回。 (null 在 JS 中表示 null 和 undefined,在 Rust 中表示 None)。
  • serial: 钩子串行执行,每个钩子的结果将传递到下一个钩子,使用最后一个钩子的结果作为最终结果。
  • parallel:钩子在线程池中并行执行,并且应该被隔离。
备注

有关完整的 Plugin Hooks 定义,请参阅Plugin Trait

name

  • required: true
  • default:
fn name(&self) -> &str;

返回此插件的名称。 例子:

impl Plugin for MyPlugin {
fn name(&self) -> &str {
"MyPlugin"
}
}

priority

  • required: false
  • default:
fn priority(&self) -> i32 {
100
}

定义该插件的优先级,值越大,该插件越早执行。 当插件具有相同优先级时,它们将按照与plugins中注册的顺序相同的顺序执行。

备注

默认情况下,所有自定义插件的优先级都是 100。有些内部插件的优先级是 99,比如 plugin-scriptplugin-css,您可以覆盖默认优先级时内部插件的行为。 但是一些内部插件的优先级是101,比如plugin-resolveplugin-html,如果你想覆盖默认行为,你应该设置一个更大的优先级。

config

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
fn config(&self, _config: &mut Config) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

在编译开始之前在config钩子中修改配置。 Config 结构体的定义请参考Config。 例子:

impl Plugin for MyPlugin {
// 实现 config hook
fn config(&self, config: &mut Config) -> Result<Option<()>> {
// 设置 minify 为 false
config.input.insert("custom-entry", "./custom.html");
Ok(Some(()))
}
}

请注意, Rust Pluginconfig 钩子是在 JS PluginconfigconfigResolved 钩子之后调用的。

plugin_cache_loaded

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
fn plugin_cache_loaded(
&self,
_cache: &Vec<u8>,
_context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

扩展插件的持久缓存加载。

当启用 持久缓存 时,在命中缓存时可能会跳过 加载转换 挂钩。 如果您的插件依赖于以前的编译结果(例如,基于现有模块加载虚拟模块),您可能需要实现此钩子来加载插件的缓存信息,以确保缓存按预期工作。

例子:

#[cache_item]
struct CachedStaticAssets {
list: Vec<Resource>,
}

impl Plugin for StaticAssetsPlugin {
fn plugin_cache_loaded(
&self,
cache: &Vec<u8>,
context: &Arc<CompilationContext>,
) -> farmfe_core::error::Result<Option<()>> {
let cached_static_assets: CachedAssets = deserialize!(cache, CachedStaticAssets);

for asset in cached_static_assets.list {
if let ResourceOrigin::Module(m) = asset.origin {
context.emit_file(EmitFileParams {
resolved_path: m.to_string(),
name: asset.name,
content: asset.bytes,
resource_type: asset.resource_type,
});
}
}

Ok(Some(()))
}
}

注意:

  • deserializefarmfe_core 导出,它可以帮助您反序列化 Vec<u8> 中的结构体或枚举。
  • 缓存的结构体或枚举必须是rkyv可序列化的,您可以使用farmfe_core公开的#[cache_item]快速创建可缓存的结构体。

build_start

  • required: false
  • hook type: parallel
  • default:
fn build_start(&self, _context: &Arc<CompilationContext>) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

在第一次编译开始之前调用。 您可以使用此挂钩来初始化插件的任何初始状态。

备注

build_start 仅在第一次编译时调用一次。 如果你想在HMRLazy Compilation中更新ModuleGraph时做一些事情,你应该使用update_modules钩子。

resolve

  • required: false
  • hook type: first
  • default:
fn resolve(
&self,
_param: &PluginResolveHookParam,
_context: &Arc<CompilationContext>,
_hook_context: &PluginHookContext,
) -> Result<Option<PluginResolveHookResult>> {
Ok(None)
}

/// 解析钩子的参数
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize, Hash, PartialEq, Eq)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct PluginResolveHookParam {
/// 我们想要解析的源,例如'./index'
pub source: String,
/// 解析 `specifier` 的起始位置,如果解析入口或解析 hmr 更新,则为 [None]。
pub importer: Option<ModuleId>,
/// 例如,[ResolveKind::Import] 用于静态导入 (`import a from './a'`)
pub kind: ResolveKind,
}

#[derive(Debug, Default, Serialize, Deserialize, Clone)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct PluginResolveHookResult {
/// 解析路径,通常是绝对文件路径。
pub resolved_path: String,
/// 该模块是否应该被 external,如果为 true,则该模块不会出现在最终结果中
pub external: bool,
/// 是否具有副作用,影响 tree shake
pub side_effects: bool,
/// 从说明符解析的查询,例如,如果说明符是`./a.png?inline`,查询应该是`{ inline: "" }`
/// 如果你自定义插件,你的插件应该负责解析查询
/// 如果您只想像上面的示例一样进行正常的查询解析, [farmfe_toolkit::resolve::parse_query] 应该会有所帮助
pub query: Vec<(String, String)>,
/// 插件和钩子之间传递的元数据
pub meta: HashMap<String, String>,
}

importer 解析自定义 source ,例如从 a.ts 解析 ./b

a.ts
import b from './b?raw';
// ...

那么解析参数将是:

let param = PluginResolveHookParam {
source: "./b",
importer: Some(ModuleId { relative_path: "a.ts", query_string: "" }),
kind: ResolveKind::Import
}

默认解析器的解析结果为:

let resolve_result = PluginResolveHookResult {
resolved_path: "/root/b.ts", // 解析模块的绝对路径
external: false, // 该模块应该包含在最终编译的资源中,并且不应该是外部的
side_effects: false, // 无副作用
query: vec![("raw", "")], // query
meta: HashMap::new()
}

HookContext 用于在您可以递归挂钩时传递状态,例如,您的插件在 resolve hook 中调用 context.plugin_driver.resolve

impl Plugin for MyPlugin {
fn resolve(
&self,
param: &farmfe_core::plugin::PluginResolveHookParam,
context: &Arc<CompilationContext>,
hook_context: &PluginHookContext,
) -> farmfe_core::error::Result<Option<farmfe_core::plugin::PluginResolveHookResult>> {
// 添加一个守卫以避免无限循环
if let Some(caller) = &hook_context.caller {
if caller.as_str() == "FarmPluginCss" {
return Ok(None);
}
}

if matches!(param.kind, ResolveKind::CssAtImport | ResolveKind::CssUrl) {
// 如果dep以'~'开头,则表示它来自node_modules。
// 否则它总是相对的
let source = if let Some(striped_source) = param.source.strip_suffix('~') {
striped_source.to_string()
} else if !param.source.starts_with('.') {
format!("./{}", param.source)
} else {
param.source.clone()
};

// 递归调用resolve
return context.plugin_driver.resolve(
&PluginResolveHookParam {
source,
..param.clone()
},
context,
&PluginHookContext {
caller: Some("FarmPluginCss".to_string()),
meta: Default::default(),
},
);
}

Ok(None)
}
}

在上面的示例中,我们调用 context.plugin_driver.resolve 并将 caller 作为参数传递,然后我们应该添加一个类似 if caller.as_str() == "FarmPluginCss" 的保护以避免无限循环。

注意:

  • 默认情况下,您的resolve hook在Farm内部默认解析器之后执行,只有内部解析器无法解析的源才会传递给您的插件,这意味着如果您想覆盖默认解析器 ,您需要将插件的优先级设置为大于101
  • 通常 resolved_path 是指向文件的真实绝对路径。 但是您仍然可以返回一个 虚拟模块 id ,例如 virtual:my-module ,但是对于虚拟模块,您需要实现 load 钩子来自定义如何加载虚拟模块。 在 Farm 中,resolved_path + query = module_id
  • ResolveKind 表示 导入类型,示例值:ResolveKind::Require(由 commonjs require 导入)、ResolveKind::CssImport(由 css 的 import 语句导入)等。
  • meta 可以在插件和钩子之间共享,您可以从任何插件中的 loadtransformparse 钩子的参数中获取 meta

load

  • required: false
  • hook type: first
  • default:
fn load(
&self,
_param: &PluginLoadHookParam,
_context: &Arc<CompilationContext>,
_hook_context: &PluginHookContext,
) -> Result<Option<PluginLoadHookResult>> {
Ok(None)
}

#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct PluginLoadHookParam<'a> {
/// 模块id字符串
pub module_id: String,
/// 来自解析钩子的解析路径
pub resolved_path: &'a str,
pub query: Vec<(String, String)>,
/// 插件和钩子之间传递的元数据
pub meta: HashMap<String, String>,
}


#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct PluginLoadHookResult {
/// 模块的源内容
pub content: String,
/// 模块的类型,例如[ModuleType::Js]代表普通的javascript文件,
/// 通常以 `.js` 扩展名结尾
pub module_type: ModuleType,
pub source_map: Option<String>,
}

自定义如何从已解析的模块路径或模块 ID 加载模块。 例如加载一个虚拟模块:

impl Plugin for MyPlugin {
fn load(
&self,
param: &PluginLoadHookParam,
_context: &Arc<CompilationContext>,
_hook_context: &PluginHookContext,
) -> Result<Option<PluginLoadHookResult>> {
// 只处理指定路径
if param.resolved_path == "virtual:my-plugin" {
return Ok(Some(
PluginLoadHookResult {
content: "import real from './real-path';",
module_type: ModuleType::Js
source_map: None,
}
))
}

Ok(None)
}
}

load 钩子中加载模块时需要 module_typecontentsource_map 是可选的,如果您在 load 钩子中进行转换(不推荐,我们建议在这种情况下使用 transform 钩子)或者从其他位置加载原始源地图,则可以返回源地图。

transform

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
fn transform(
&self,
_param: &PluginTransformHookParam,
_context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<PluginTransformHookResult>> {
Ok(None)
}

#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct PluginTransformHookParam<'a> {
/// 模块id字符串
pub module_id: String,
/// 加载后的源内容或上一个插件转换后的结果
pub content: String,
/// 加载后的模块类型或者上一个插件转换后的类型
pub module_type: ModuleType,
/// resolve 的绝对路径
pub resolved_path: &'a str,
pub query: Vec<(String, String)>,
pub meta: HashMap<String, String>,
/// 之前插件的 source map 链
pub source_map_chain: Vec<Arc<String>>,
}


#[derive(Debug, Default, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct PluginTransformHookResult {
/// 转换后的源内容,将传递给下一个插件。
pub content: String,
/// 您可以在转换后更改模块类型。
pub module_type: Option<ModuleType>,
/// 转换后的源映射,所有插件转换后的源映射将存储为源映射链。
pub source_map: Option<String>,
/// 如果为true,则之前的源映射链将被忽略,并且源映射链将重置为该插件返回的[source_map]。
pub ignore_previous_source_map: bool,
}

根据**模块内容模块类型**进行转换。 将 sass 转换为 css 的示例:

impl Plugin for MyPlugin {
// 忽略其他代码...
fn transform(
&self,
param: &farmfe_core::plugin::PluginTransformHookParam,
context: &std::sync::Arc<farmfe_core::context::CompilationContext>,
) -> farmfe_core::error::Result<Option<farmfe_core::plugin::PluginTransformHookResult>> {
// 模块类型判断是必要的
if param.module_type == ModuleType::Custom(String::from("sass")) {
// parse options
const options = parse_options(&self.options, param.module_id);
// compile sass to css
let compile_result = compileSass(&param.content, options);

return Ok(Some(farmfe_core::plugin::PluginTransformHookResult {
content: compile_result.css,
source_map: compile_result.source_map,
// 告诉 farm 编译器我们已经将此模块转换为 css
module_type: Some(farmfe_core::module::ModuleType::Css),
ignore_previous_source_map: false,
}));
}

Ok(None)
}
}

编写 transform hook 的正常步骤:

  1. 添加基于 module_typeresolved_pathmodule_idif 保护
  2. 内容 进行转换 3.返回转换后的contentsource_mapmodule_type

对于 ignore_previous_source_map ,如果您处理了 param.source_map_chain 并折叠了 transform hook 中以前插件的 source map。 您应该将ignore_previous_source_map设置为 true 以确保 source map 正确。 否则,您应该始终将此选项设置为 false 并让 Farm 处理 source map 链。

备注

transform 钩子是内容到内容。 有一个类似的钩子叫做 process_moduleprocess_moduleast to ast。 所以如果你想转换加载的内容字符串,你需要使用transform钩子,如果你想转换ast,你应该使用process_module钩子。

parse

  • required: false
  • hook type: first
  • default:
fn parse(
&self,
_param: &PluginParseHookParam,
_context: &Arc<CompilationContext>,
_hook_context: &PluginHookContext,
) -> Result<Option<ModuleMetaData>> {
Ok(None)
}

#[derive(Debug)]
pub struct PluginParseHookParam {
/// module id
pub module_id: ModuleId,
/// resolved path
pub resolved_path: String,
/// resolved query
pub query: Vec<(String, String)>,
pub module_type: ModuleType,
/// source content(after transform)
pub content: Arc<String>,
}


/// 核心插件通过编译共享的模块元数据
/// 核心插件不共享的元数据应存储在 [ModuleMetaData::Custom] 中
#[cache_item]
pub enum ModuleMetaData {
Script(ScriptModuleMetaData),
Css(CssModuleMetaData),
Html(HtmlModuleMetaData),
Custom(Box<dyn SerializeCustomModuleMetaData>),
}

将**转换后的模块内容**解析为ast。 Farm 原生支持 Js/Jsx/Ts/Tsxcsshtml。 通常你不需要实现这个钩子,除非你想支持除了Js/Jsx/Ts/Tsxcsshtml之外的新的module_type,在这种情况下使用ModuleMetaData::Custom

process_module

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
fn process_module(
&self,
_param: &mut PluginProcessModuleHookParam,
_context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

pub struct PluginProcessModuleHookParam<'a> {
pub module_id: &'a ModuleId,
pub module_type: &'a ModuleType,
pub content: Arc<String>,
pub meta: &'a mut ModuleMetaData,
}

解析结果进行变换,通常做**ast变换**。 例如,Farm 将 ts 转换成 js:

impl Plugin for MyPlugin {
fn process_module(
&self,
param: &mut PluginProcessModuleHookParam,
context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<()>> {
if !param.module_type.is_script() {
return Ok(None);
}
// 去除 ts 类型
if param.module_type.is_typescript() {
swc_script_transforms::strip_typescript(param, &cm, context)?;
}
// ...ignore other code

Ok(Some(()))
}

}

在上面的示例中,我们忽略非脚本模块,并且去掉 ts/tsx 模块的 ast 中类型信息。

analyze_deps

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
fn analyze_deps(
&self,
_param: &mut PluginAnalyzeDepsHookParam,
_context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

pub struct PluginAnalyzeDepsHookParam<'a> {
pub module: &'a Module,
/// 分析了以前插件的依赖关系,您可以为您的插件推送新条目。
pub deps: Vec<PluginAnalyzeDepsHookResultEntry>,
}

分析模块的依赖关系。 例如,我们有 a.ts

a.ts
import b from './b';
const c = require('./c');

那么通常这个钩子应该将2个条目推送到params.deps

param.deps.push(PluginAnalyzeDepsHookResultEntry {
source: "./b".to_string(),
kind: ResolveKind::Import
});
param.deps.push(PluginAnalyzeDepsHookResultEntry {
source: "./c".to_string(),
kind: ResolveKind::Require
});

param.deps 稍后将传递给 resolve 钩子。 您还可以根据需要添加与模块的 ast 不相关的新 deps,Farm 将 resolveload 这些不相关的模块并将它们添加到模块图中。

finalize_modules

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
fn finalize_module(
&self,
_param: &mut PluginFinalizeModuleHookParam,
_context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

pub struct PluginFinalizeModuleHookParam<'a> {
pub module: &'a mut Module,
pub deps: &'a Vec<PluginAnalyzeDepsHookResultEntry>,
}

在密封模块之前做任何你想做的事情。 请注意,您只能修改 param.module

build_end

  • required: false
  • hook type: parallel
  • default:
/// The module graph should be constructed and finalized here
fn build_end(&self, _context: &Arc<CompilationContext>) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

当从config.input开始的所有依赖都被处理并且ModuleGraph被成功构建时调用,您可以通过context.module_graph在这里获得完整解析的ModuleGraph

备注

build_end 仅在第一次编译时调用一次。 如果你想在HMRLazy Compilation中更新ModuleGraph时做一些事情,你应该使用module_graph_updated钩子。

generate_start

  • required: false
  • hook type: parallel
  • default:
fn generate_start(&self, _context: &Arc<CompilationContext>) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

在生成阶段开始之前调用。

optimize_module_graph

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
/// 这里应该对模块图进行一些优化,例如tree shake
fn optimize_module_graph(
&self,
_module_graph: &mut ModuleGraph,
_context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

您可以在此处对 module_graph 进行优化。 对于内部插件,Farm 在这个钩子中进行树摇动和缩小。

analyze_module_graph

  • required: false
  • hook type: first
  • default:
/// 根据模块图分析模块组
fn analyze_module_graph(
&self,
_module_graph: &mut ModuleGraph,
_context: &Arc<CompilationContext>,
_hook_context: &PluginHookContext,
) -> Result<Option<ModuleGroupGraph>> {
Ok(None)
}

分析module_graph的**动态导入,并根据动态导入**对模块进行分组,返回分组后的模块。

注意

通常你不应该实现这个钩子,除非你想在 Farm 中实现一个全新的打包算法。

partial_bundling

  • required: false
  • hook type: first
  • default:
/// 局部打包模块到 [Vec<ResourcePot>]
fn partial_bundling(
&self,
_modules: &Vec<ModuleId>,
_context: &Arc<CompilationContext>,
_hook_context: &PluginHookContext,
) -> Result<Option<Vec<ResourcePot>>> {
Ok(None)
}

#[cache_item]
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct ResourcePot {
pub id: ResourcePotId,
pub name: String,
pub resource_pot_type: ResourcePotType,
modules: HashSet<ModuleId>,
pub meta: ResourcePotMetaData,
/// 如果此 [ResourcePot] 不包含入口模块,则 [None]。
/// [一些(entry_id)] 否则
pub entry_module: Option<ModuleId>,
/// 这个[ResourcePot]中生成的资源
resources: HashSet<String>,

/// 此 [ResourcePot] 所属的模块组。
/// 一个[ResourcePot]可以属于多个模块组。
pub module_groups: HashSet<ModuleGroupId>,
pub immutable: bool,
}

基于 module_group_graphmodule_graphmodules 打包到 Vec<ResourcePot>ResourcePot 是 Farm 用于保存打包模块的结构,它将被生成到 generate_resources 钩子中的最终资源,您可以将 ResourcePot 视为其他工具的 Chunk

注意:

  • 该钩子会在 首次编译HMR延迟编译 中被调用,请确保该钩子不包含副作用(对于相同的模块,始终返回相同的 Vec<ResourcePot> )。
  • 你应该在这个钩子中设置module.resource_pot

请参阅 Farm 中部分捆绑的内部实现以获得最佳实践。 请参阅 RFC-003 部分捆绑 了解 Farm 如何设计捆绑。

注意

通常你不应该实现这个钩子,除非你想在 Farm 中实现一个全新的打包算法。 如果您覆盖此挂钩,除非您遵循与 Farm 相同的打包规范,否则 config.partial_bundling 可能无法工作。

process_resource_pots

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
/// 在渲染和生成每个资源之前处理 resource pot
fn process_resource_pots(
&self,
_resource_pots: &mut Vec<&mut ResourcePot>,
_context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

ResourcePots 进行一些转换。 注意,此时ResourcePots还没有渲染,这意味着你无法获取ResourcePot的渲染代码,只能添加,删除,改造ResourcePot内部的模块

render_start

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
fn render_start(
&self,
_config: &Config,
_context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

在 resource pot 渲染之前调用。 渲染 resource pot 后,将产出可执行的 htmlcssjs 等文件。

备注

render_start 仅在第一次编译时调用一次。 HMRLazy Compilation 不会触发 render_start 钩子。

render_resource_pot_modules

  • required: false
  • hook type: first
  • default:
fn render_resource_pot_modules(
&self,
_resource_pot: &ResourcePot,
_context: &Arc<CompilationContext>,
_hook_context: &PluginHookContext,
) -> Result<Option<ResourcePotMetaData>> {
Ok(None)
}

#[cache_item]
#[derive(Clone, Debug, serde::Serialize, serde::Deserialize)]
pub struct RenderedModule {
pub id: ModuleId,
pub rendered_content: Arc<String>,
pub rendered_map: Option<Arc<String>>,
pub rendered_length: usize,
pub original_length: usize,
}

#[cache_item]
#[derive(Clone, Debug, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct ResourcePotMetaData {
pub rendered_modules: HashMap<ModuleId, RenderedModule>,
pub rendered_content: Arc<String>,
pub rendered_map_chain: Vec<Arc<String>>,
pub custom_data: HashMap<String, String>,
}

将给定的 ResourcePot 渲染为 rendered_contentrendered_source_map_chain 。 该钩子用于将 模块的 ast 渲染为打包代码。 如果您只想修改打包代码,请改用 render_resource_pot

如果您确实需要使用此钩子,请参阅 plugin_runtime 以获得最佳实践。

备注

通常,您不应该为原生支持的模块类型(如 js/jsx/ts/tsx/css/html )覆盖此钩子,只有当您确保要覆盖 Farm 中内部模块类型的默认行为时,才应该使用此钩子, 或者您想支持自定义模块类型

render_resource_pot

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
fn render_resource_pot(
&self,
_param: &PluginRenderResourcePotHookParam,
_context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<PluginRenderResourcePotHookResult>> {
Ok(None)
}

#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct PluginRenderResourcePotHookParam {
pub content: Arc<String>,
pub source_map_chain: Vec<Arc<String>>,
pub resource_pot_info: ResourcePotInfo,
}

#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
pub struct PluginRenderResourcePotHookResult {
pub content: String,
pub source_map: Option<String>,
}

转换给定 ResourcePot 的渲染捆绑代码。 返回 渲染内容source map

impl Plugin for MyPlugin {
fn render_resource_pot(
&self,
param: &PluginRenderResourcePotHookParam,
context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<PluginRenderResourcePotHookResult>> {
if (param.resource_pot_info.resource_pot_type == ResourcePotType::Css) {
return Ok(Some(PluginRenderResourcePotHookResult {
content: param.content.replaceAll("<--layer-->", replaced_code),
source_map: replaced_map,
}))
}

Ok(None)
}
}

在上面的示例中,我们转换了 css Resource Pot 的内容,将所有 <--layer--> 替换为 replaced_code

augment_resource_hash

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
fn augment_resource_hash(
&self,
_render_pot_info: &ResourcePotInfo,
_context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<String>> {
Ok(None)
}

#[cache_item]
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct ResourcePotInfo {
pub id: ResourcePotId,
pub name: String,
pub resource_pot_type: ResourcePotType,
pub module_ids: Vec<ModuleId>,
pub map: Option<Arc<String>>,
pub modules: HashMap<ModuleId, RenderedModule>,
pub data: ResourcePotInfoData,
}

从给定 resource pot 生成资源时附加额外哈希。

optimize_resource_pot

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
/// 优化资源罐,例如压缩
fn optimize_resource_pot(
&self,
_resource_pot: &mut ResourcePot,
_context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

#[cache_item]
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct ResourcePot {
pub id: ResourcePotId,
pub name: String,
pub resource_pot_type: ResourcePotType,
modules: HashSet<ModuleId>,
pub meta: ResourcePotMetaData,

pub entry_module: Option<ModuleId>,
resources: HashSet<String>,

pub module_groups: HashSet<ModuleGroupId>,
pub immutable: bool,
pub info: Box<ResourcePotInfo>,
}

对渲染的 resource pot 进行一些优化。 例如,替换、压缩等等。 如果要修改此钩子的渲染内容,只需修改 resource_pot.meta.rendered_content 并将此转换的 source map 附加到 resource_pot.meta.rendered_source_map_chain 中。

备注

像压缩这样的优化是由 Farm 内部处理的,请确保您确实需要使用这个钩子。

generate_resources

  • required: false
  • hook type: first
  • default:
/// 根据[ResourcePot]生成资源,返回[Vec<Resource>]代表最终生成的文件。
/// 例如一个.js文件及其对应的source map文件
fn generate_resources(
&self,
_resource_pot: &mut ResourcePot,
_context: &Arc<CompilationContext>,
_hook_context: &PluginHookContext,
) -> Result<Option<PluginGenerateResourcesHookResult>> {
Ok(None)
}

#[cache_item]
#[derive(Debug, Clone, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase")]
pub struct PluginGenerateResourcesHookResult {
pub resource: Resource,
pub source_map: Option<Resource>,
}

为给定的渲染 resource pot 生成最终资源。 返回 生成的资源可选的 source map

备注

对于原生支持的 ModuleTypes ,如 js/ts/jsx/tsx/css/html/static assets ,通常不需要实现此钩子。 当您想要支持 Farm 本身不支持的新型资源时,请使用此钩子。

finalize_resources

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
/// 对生成的资源做一些终结工作,例如根据生成的资源转换html
fn finalize_resources(
&self,
_param: &mut PluginFinalizeResourcesHookParams,
_context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

pub struct PluginFinalizeResourcesHookParams<'a> {
pub resources_map: &'a mut HashMap<String, Resource>,
pub config: &'a Config,
}

对生成的资源进行一些最终的处理工作,例如根据生成的资源转换html(插入<script><link>标签)。

您还可以在此处 添加删除 资源。

generate_end

  • required: false
  • hook type: parallel
  • default:
fn generate_end(&self, _context: &Arc<CompilationContext>) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

当所有生成阶段完成时调用(包括 finalize_resources )。 您可以在这里做一些清理工作。

finish

  • required: false
  • hook type: parallel
  • default:
fn finish(&self, _stat: &Stats, _context: &Arc<CompilationContext>) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

当所有编译工作完成时调用(包括 构建阶段生成阶段 )。 您可以在这里做一些清理工作。

备注

finish 仅在第一次编译时调用一次。 HMRLazy Compilation 不会触发 finish 钩子。 您应该使用 update_finished 钩子代替。

write_plugin_cache

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
fn write_plugin_cache(&self, _context: &Arc<CompilationContext>) -> Result<Option<Vec<u8>>> {
Ok(None)
}

扩展插件的持久缓存写入。 write_plugin_cache 通常与 plugin_cache_loaded 一起使用来读写插件的持久缓存。 返回数据的序列化字节。

例如,为静态资源写入缓存:

impl Plugin for MyPlugin {
fn write_plugin_cache(
&self,
context: &Arc<CompilationContext>,
) -> farmfe_core::error::Result<Option<Vec<u8>>> {
let mut list = vec![];
let resources_map = context.resources_map.lock();

for (_, resource) in resources_map.iter() {
if let ResourceOrigin::Module(m) = &resource.origin {
if context.module_graph.read().has_module(m) {
list.push(resource.clone());
}
}
}

if !list.is_empty() {
let cached_static_assets = CachedStaticAssets { list };

Ok(Some(serialize!(&cached_static_assets)))
} else {
Ok(None)
}
}
}

#[cache_item]
struct CachedStaticAssets {
list: Vec<Resource>,
}

update_modules

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
/// 调用compiler.update(module_paths)时调用。
/// 在执行 HMR 时可用于执行一些操作,例如清除以前的状态或忽略某些文件
fn update_modules(
&self,
_params: &mut PluginUpdateModulesHookParams,
_context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct PluginUpdateModulesHookParams {
pub paths: Vec<(String, UpdateType)>,
}

调用compiler.update(module_paths)时调用。 在执行 HMR 时可用于执行一些操作,例如清除以前的状态或忽略某些文件

  • paths 是将为此更新重新编译的路径
  • 返回新的paths,后续编译将更新返回的新路径。

module_graph_updated

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
/// 调用compiler.update(module_paths)时调用。
/// 用于执行一些操作,例如修改模块图
fn module_graph_updated(
&self,
_param: &PluginModuleGraphUpdatedHookParams,
_context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
#[serde(rename_all = "camelCase", default)]
pub struct PluginModuleGraphUpdatedHookParams {
pub added_modules_ids: Vec<ModuleId>,
pub removed_modules_ids: Vec<ModuleId>,
pub updated_modules_ids: Vec<ModuleId>,
}

调用compiler.update(module_paths)时调用。 对于执行一些操作(例如修改模块图)很有用。

update_finished

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
/// 调用compiler.update(module_paths)时调用。
/// 该钩子在所有编译工作完成后调用,包括资源重新生成和终结。
fn update_finished(
&self,
_context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<()>> {
Ok(None)
}

调用compiler.update(module_paths)时调用。 该钩子在所有编译工作完成后调用,包括资源重新生成和最终处理。

handle_persistent_cached_module

  • required: false
  • hook type: serial
  • default:
fn handle_persistent_cached_module(
&self,
_module: &farmfe_core::module::Module,
_context: &Arc<CompilationContext>,
) -> Result<Option<bool>> {
Ok(None)
}

当启用持久缓存并且模块的缓存命中时调用。 返回 true跳过加载此模块的缓存

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